Как се играе
Клавиатура
Щит и касетъчен снаряд
Всеки играч има по един щит и един касетъчен изстрел на рунд. Щитът се активира вместо изстрел и поема една атака с щети, включително всички заряди на касетъчен снаряд. Мрежите го заобикалят. Касетъчният изстрел има три разпръснати заряда с до 8 щети всеки.
Сам или онлайн
← / → или A / D — ъгъл. ↑ / ↓ или W / S — сила. Space или Enter — изстрел.
Двама на един компютър
Син играч: A / D — ъгъл, W / S — сила, Space — изстрел.
Червен играч: ← / → — ъгъл, ↑ / ↓ — сила, Enter — изстрел. Играете последователно; всеки пази своите настройки и предишна траектория.
Shift + посока — промяна с 5 вместо с 1. 1 — обикновен снаряд, 2 — тежък, 3 — ремонт. След избора натисни клавиша за изстрел.
4 — мрежа: при попадение противникът пропуска един ход.
5 — щит: поглъща следващата атака с щети. 6 — касетъчен снаряд: три по-слаби заряда.
Клавишите действат само когато си на ход. Докато пишеш в поле или чат, не управляват играта. Задържан Space/Enter не изпраща поредица от изстрели. Можеш да използваш и мишка или докосване.
2 срещу 2
Отборната битка има четири отделни бази: двама сини срещу двама червени. Ходовете се редуват между отборите. Унищожената база отпада до следващия рунд; отборът губи рунда, когато паднат и двете му бази. Ремонтът и щитът могат да се насочат към жива съюзническа база. Възможни са щети по съотборник. Мачът започва след готовност от четиримата. Лимитът е 300 хода.
Уцели противниковата база
Всяка база започва със 100 здраве. Задаваш ъгъл от 5° до 85° и сила от 10% до 100%, избираш боеприпас и натискаш „Огън“. Ъгълът винаги е спрямо посоката към противника.
Следи вятъра и терена
Теренът се генерира наново за всяка игра и всеки рунд: различни височини, склонове, хълмове и долини. Вятърът получава случайна сила от 1 до 16 и случайна посока между осемте: север, североизток, изток, югоизток, юг, югозапад, запад и северозапад за всеки нов рунд. След всеки два хода вятърът се променя: двамата играят по веднъж при еднакви условия. Новите сила и посока се показват след попадението, преди следващия ход. Ремонтът също е ход. По време на полета вятърът не се сменя. Влиянието му остава умерено. Компасът и стрелката показват накъде духа, а числото — силата му. Вятърът влияе на снаряда по хоризонтала и вертикала; междинните посоки комбинират двата ефекта. При сменен вятър старата следа е само ориентир — има обозначение „друг вятър“. Твоята последна траектория остава видима и след изстрела на противника, за да коригираш следващия си опит. При локален дуел всеки вижда своя предишен изстрел, когато е на ход. След три поредни изстрела без щети по противника получаваш обща подсказка според предишния изстрел — например да увеличиш силата или да минеш по-високо над склона. Точни настройки не се дават. Попаденията оставят кратери. Базата следва терена под себе си, затова условията се променят в хода на рунда. Можеш да повредиш и собствената си база.
Боеприпаси
Мрежа: по една на играч за рунд. При попадение или падане непосредствено до противниковата база тя пропуска следващия си ход. Не нанася щети и не разрушава терена. Пропуснатият ход се брои при смяната на вятъра. Натисни 4, за да я избереш.
- Обикновен: неограничен брой. Директното попадение нанася 18 щети.
- Тежък: 2 на рунд. По-голяма експлозия, 28 щети при директно попадение.
- Ремонт: 1 на рунд. Възстановява до 30 здраве и използва хода ти.
Щетите в близост до попадението намаляват с разстоянието. Без ремонт базата издържа пет директни обикновени попадения и пада при шестото. При здраве под 30 започва да пуши. Ако ремонтът я върне на 30 или повече, димът спира. Боеприпасите и здравето се възстановяват за всеки нов рунд.
Формат на мача
Един рунд, до 2 победи или до 3 победи. Ако двете бази бъдат унищожени едновременно, рундът се повтаря. При лимит от 200 хода се сравняват победените рундове; равен резултат означава равенство.
Онлайн игра
Създай стая и изпрати линка или кода. Стаите могат да имат парола. Играят двама; останалите могат да наблюдават. Мачът започва след „Готов съм“ и от двамата играчи. При изтичане на времето се пропуска само текущият ход и таймерът започва за противника. Времето продължава и при прекъсната връзка. Презареждането запазва мястото ти при същата сесия или профил. Чакаща стая се затваря след 30 минути.
Класация и история
Класираните мачове изискват два профила. Победа носи 3 точки, равенство — 1. Локалните и тренировъчните мачове се пазят в личната история, но не носят точки. Точността отчита изстрелите, които са нанесли щети на противника.
На телефона
Завърти устройството хоризонтално. Бутонът за цял екран е в горния десен ъгъл. Някои браузъри не позволяват автоматично заключване на ориентацията.